home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000218_lightwave@garcia.com _Sun Dec 10 01:56:07 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA28082 for <dwarner@albany.net>; Sun, 10 Dec 1995 01:56:06 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztlz18254; Sun, 10 Dec 1995 01:55:07 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA20759; Sun, 10 Dec 1995 01:55:26 -0500
  6. Date: Sun, 10 Dec 1995 01:55:26 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951210015118_49765009@emout06.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ONTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: A
  20.  
  21. In a message dated 95-12-09 19:11:42 EST, you write:
  22.  
  23. >    I don't know what posessesed someone to call a discussion 
  24. >regarding character animation in games "OFFTOPIC". It's animation,
  25. >it can be done with LightWave, we all learn, it's on topic. 
  26.  
  27.      I totaly agree - besides, there are more employers looking for 3d
  28. artists in game developement than ANY other part of the 3d industry. Just
  29. open a copy of Next or Game developer, all you see is 3d artists needed.
  30. We're on a constant search at my work for talented 3d artists, and quite
  31. frankly, a lot of the lightwave guys don't seem to fit the bill. I find the
  32. job requires animation which is a lot harder than the average flying logo.
  33. You have to know how to fight off gymbal lock like the plague, and how to
  34. make people come to life - without the fancy use of bones and displacemnet
  35. mapping. You also have to adhear to all kinds of special render engine
  36. quirks, and requirements that no video based 3d artist has ever heard of.
  37. Does any video work require you build things in convexified cells? I doubt
  38. it..